PROTOTYPE SISTEM KEAMANAN PINTU GUDANG BERBASIS IOT DENGAN KARTU AKSES KARYAWAN DAN KONTROL ANDROID DI PT KREASI PHANAGO NUSANTARA
Kata Kunci:
Keamanan Gudang, Internet of Things (IoT) , kartu akses , AndroidAbstrak
Di era teknologi yang semakin maju, inovasi dalam operasional bisnis menjadi suatu keharusan untuk mempertahankan daya saing. PT Kreasi Phanago Nusantara yang bergerak di bidang industri konveksi dan sablon modern menghadapi tantangan keamanan yang cukup signifikan dalam mengelola gudangnya. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe sistem keamanan pintu gudang berbasis Internet of Things (IoT) dengan kartu akses karyawan dan kontrol Android. Penelitian ini menggunakan metode Pengembangan yang meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, perancangan prototipe, implementasi dan pengujian sistem. Prototipe yang dikembangkan terdiri dari perangkat keras seperti solenoid kunci pintu, sensor RFID, dan Mikrokontroler NodeMCU, serta perangkat lunak berbasis aplikasi Android dan sistem Blynk. Hasil penelitian menunjukkan efektivitas sistem ini dalam meningkatkan keamanan gudang. Kartu RFID yang terdaftar berhasil membuka kunci pintu gudang, sedangkan kartu yang tidak terdaftar ditolak. Aplikasi Blynk memungkinkan pemantauan dan kontrol akses secara real-time melalui smartphone, sehingga sistem lebih mudah digunakan dan efisien. Pengujian komponen perangkat keras menunjukkan integrasi dan fungsionalitas yang baik sesuai dengan desain
Referensi
Agustina, S. (2023) ‘Prototipe Sistem Keamanan Dan Automasi Rumah Pintar Berbasis Internet of Things (Iot)’, Teknologiterkini, 3(1), pp. 1–18.
Jeprianto, J. and Widianto, W. (2024) ‘Sistem Informasi Perancangan Kartu Anggota Perpustakaan Secara Online Berbasis Android Pada Dinas Perpustakaan Dan Kearsipan Kab Pringsewu’, SEAT: Journal Of Software …, pp. 1–8. Available at: https://journal.instidla.ac.id/index.php/seat/article/view/172.
Noor I (2018) ‘ Peningkatan Kapasitas Gudang Dengan Redesign Layout Menggunakan Metode Shared Storage ’, Jurnal Jieom, 1(1), pp. 12–18.
Pradana, A.G. and Nita, S. (2019) ‘Rancang bangun game edukasi “amudra” alat musik daerah berbasis android’, Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK), 2(1), pp. 49–53.
Rahayu, R., Rahman, N. and Kurnia, O. (2024) ‘PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS VISUAL BASIC . NET DI PT . SUNCHIRIN INDUSTRIES’, (41361), pp. 59–66.
Sati, A.T. et al. (2023) ‘Perancangan Sistem Informasi Keuangan Peninggaran Raya (OPERA) Berbasis Dekstop Dengan Java SE & Mysql menggunakan Metode Research and Development (RND)’, JORAPI : Journal of Research and Publication Innovation, 1(2), pp. 196–200. Available at: https://jurnal.portalpublikasi.id/index.php/JORAPI/index.
Selay, A. et al. (2022) ‘INTERNET OF THINGS’, Karimah Tauhid, 1(2963–590X), pp. 861–862.





